Eine Welt, die Geschichten erzählt,
Herzen prägt & Kriege entfacht..


Hometown ist ein deutschsprachiger Midcore-Rollenspielserver, der auf die amerikanische Epoche von 1899 basiert. Die Red Dead Redemption 2 Lore, sowie auch eine eigens geschriebene Serverkampagne, fließen in das Setting mit ein und bestimmen den Alltag im Rollenspiel, sowie auch diverse Events.Das Augenmerk des Projektes liegt auf eine natürlich und immersiv wirkende Entwicklung des Rollenspieles. Genauso auch wie eine atmende und konsequente Welt, die, die Kreativität einzelner Spieler beflügelt und zukünftige Begegnungen und Geschichten fördert.Dem Serverteam ist es von immenser Bedeutung, das Rollenspiel zu seinen Ursprüngen zurückzuführen. Die Freude, ein gemeinsame Hobby mit Gleichgesinnten zu teilen. Die Spannung, gemeinsam unerwartete Wendungen zu erleben. Eine Geschichte, die von jedem Charakter und jedem Rollenspielstrang geprägt wird.Hometown setzt diesbezüglich auf langjährige Erfahrungen aus der Rollenspielszene - Ihre Schattenseiten, sowie auch positive Eindrücke und Teilnahme. Erfahrungen, die nun auch hier zum Einsatz kommen und den Alltag, sowie die Infrastruktur formen.

Video

Dynamische & immersive Serverlore
Die Serverkampagne wird mithilfe unseres Quest-Systems und einzelne Rollenspielevents geformt und weiter geschrieben. Jeder Spieler, ganz gleich ob Arzt oder Trapper, kann Einfluss auf den Verlauf der Geschichte nehmen.
Zu jeder größeren Serverlore Entwicklung folgt ein passendes Video, was die Geschehnisse für Neulinge und Mitspieler zusammenfasst.


Gewerbe & Jobs


WICHTIG: Auch kreative Gewerbe können in Betracht gezogen werden. Von Imker bis zum Zeitungsjungen, findet alles einen Platz im wilden Westen.

& vieles mehr

© 2026 Hometown Roleplay

DER PROLOG

Unsere Geschichte beginnt in Rhodes, eine geschichtsträchtige Stadt die bereits einen Bürgerkrieg überstanden hatte, sowie etwaige Rivalitäten zwischen einflussreichen Familien. Wir zählen das Jahr 1899. Nachdem die Korruption ihren Höhenpunkt erreicht hatte, haben viele ehemalige Bewohner von Rhodes die wirtschaftlich zerrüttete Stadt verlassen. Eine Tragödie erreichte die Stadt, als eine Fehde zwischen den Familien Braithwaite und Gray, ein tödliches Ende nimmt.Das Anwesen der Braithwaite Familie wird fortan als Hauptsitz des Governments etabliert. Ein Versuch seitens der Regierung, die Zügel in die eigenen Hände zu nehmen und Rhodes vor seinem eigenen Ruf zu retten.Eine weitreichende Kampagne soll für neue Gesichter und florierende Geschäftsideen sorgen. Ein waghalsiges Unterfangen das auch Ehrgeizige von Übersee anlockt. Nicht nur die Korruption und der Nachhall des Bürgerkrieges bereitet dem Land Sorgen, sondern auch die im westen sich ausbreitenden Krankheiten wie Scharlach und Cholera. Tödliche Krankheiten, die bereits Armadillo und Tumbleweed befallen haben. Das Government tut ihr bestes, Menschen davon abzuhalten, in den Westen zu reisen - um die Verbreitung dieser grassierenden Seuchen zu verhindern.


I. Western Skies

Rhodes erfreut sich von Tag zu Tag an stetigem Zuwachs. Viele kommen her, um ein neues Leben zu beginnen und den amerikanischen Traum zu jagen. Andere folgen einer Berufung. Eine Berufung nach Gerechtigkeit oder eine Berufung nach Fortschritt.Eine kleine Gemeinde hat sich um das Zentrum der Stadt gebildet. Die Arbeit und die Wirtschaft sind tief im Alltag verflochten. Ein Kreislauf, der Zusammenarbeit bedarf, sowie Kompromissbereitschaft. Die Menschen aus Rhodes kennen das nur allzu gut. Denn es gab Zeiten, an denen die Korruption diesen Kreislauf durchbrochen hatte.Eine Realität, die der Governor, Mr. Redford, nur allzu gerne keinen erneuten Einzug gewähren lässt.. Doch das sollten nicht die einzigen Sorgen des Governors bleiben. Im Grasmeer, wo einst die indigenen Völker hausten, hat sich eine Bande breit gemacht. Viel ist nicht über sie bekannt, nur dass zwei ehemalige Mitglieder, die ‘’Isaac’’ Brüder, für die Ermordung eines respektierten Bürgers von Rhodes verantwortlich gewesen waren.

Im Norden des Landes kämpfen die Bewohner des Reservates mit ganz anderen Problemen. Das Volk der Wapiti muss sich mit den Demütigungen der U.S. Army auseinandersetzen. Einst lebend in den Heartlands, wurde das Volk von der Regierung, nach etwaigen gescheiterten Friedensverhandlungen, in das Reservat im Norden von Amberino zurückgedrängt. Bestehend aus alten und schwachen, sowie wenigen jungen Krieger, die abseits des Reservates regelmäßig Siedler überfallen, die, die Grenze zu Amberino überschreiten, ist das Volk der Wapiti ein Schatten ihrer selbst. Ein gebrochenes Volk, dass nun versucht ihre Traditionen durch Geschichten am Leben zu erhalten und die Anwesenheit der Siedler zu akzeptieren versucht.Westlich von Amberino macht sich eine ganz andere Fraktion breit, die ganz und gar nicht daran denkt, ihr rechtmäßiges Land den Invasoren zu übergeben. Die Kawokha, ein nomadisch lebendes Volk, kämpft mit aller Kraft gegen die Eroberung ihrer Heimat an. Auch wenn sie mit dem Volk der Wapiti ein Schicksal teilen, hält sich ihre Empathie ihnen gegenüber in Grenzen. Sie sehen das Aufgeben als Verrat an ihren Ahnen an und so haben auch die verbleibenden Menschen des Wapiti Volkes sich diesem schuldig gemacht.

Ein heimtückischer Mord, der mit keinerlei Ehre von statten ging. Ein Mord, der die Stadt in tiefer Trauer stürzte. Auch die verbleibenden indigenen Völker scheinen sich nun für die aufblühende Stadt zu interessieren, dessen Expansion ihnen ein Dorn im Auge ist. Die Angst, mehr Heimat zu verlieren, treibt selbst die friedlichsten, zu gewagten Schritte und so werden in den Wäldern von Tall Trees und im Territorium der Kawokha immer mehr Siedler ihres Eigentums beraubt und bedroht.Diese Welle von Angst hat auch das Wapiti Volk erschüttert, die nach wie vor von der U.S. Army in ihrem Reservat schwach gehalten werden. Zwar versuchen die alten Bewohner des Volkes, die Gemüter zu beruhigen, aber hören die jungen & wütenden Wapiti Krieger nur halbherzig auf diese Worte.Die Siedler von Rhodes bekommen davon jedoch kaum etwas mit. Eine geplante Expedition in den Westen, sowie das Beleben von Valentine, stehen unmittelbar im Fokus und sollen die Pläne des Governments vorantreiben. Wie lange das noch gut gehen wird, steht in den Sternen.


Server Info & Links


  • 18+

  • Funktionierendes Mikrofon (Ohne Störgeräusche und co.)

  • Serverzugang Discord Rolle


Die Whitelist erfolgt im Spielgeschehen durch einen Fragebogen, um das Rollenspielverständnis zu ermitteln.


  • Teamspeak: HometownRP

  • Restartzeiten: 06:00 / 12:00 / 18:00 / 00:00

  • Teamspeak 3 / Saltychat 4.0.1

Regelwerk

§1 Allgemeine Regeln


➤ 1. „Hometown Roleplay“ spielt in der Welt von „Red Dead Redemption 2" Es ist wichtig, dass dein Charakter und dein Rollenspiel zum Setting des Jahres 1899 passen, sowie zu der verfassten, servereigenen Lore. Der Schutz des eigenen Lebens hat oberste Priorität. Handlungen können Konsequenzen haben. Plane deine Schritte in dieser Welt daher mit Bedacht.➤ 2. Das Jahr 1899 ist von Kontroversen umgeben. Themen wie Folter, Vulgäre Ausdrucksweise, Rassismus und Gewalt sind im wilden Westen allgegenwärtig. Bedenkt jedoch, das hinter dem Charakter immer eine Person sitzt. Extreme Variationen dieser Thematik sind strengstens verboten. Sexuelle Handlungen sind gänzlich untersagt.➤ 3. Dein Rollenspielcharakter, sowie Du selbst, müssen mindestens 18 Jahre alt sein.➤ 4. Das Ausspielen von Schwangerschaften ist untersagt.➤ 5. Folgende Namen für Charaktere sind nicht erwünscht: Berühmte Personen, Beleidigungen, Trollnamen wie ''Andi Theke''.➤ 6. Wenn du auf diesem Server spielst, akzeptierst du automatisch die Nutzungsbedingungen (AGB) von CFX. Dies beinhaltet die Erlaubnis, dass Aufnahmen deines Rollenspiels in Streams oder Videos verwendet werden dürfen.➤ 7. Das Rufen deiner Kutsche muss realistisch sein (vor einem nahegelegenen Stall / Eigenes Camp oder Zuhause). Das Gleiche gilt für Pferde. Diese Regel gilt nicht, wenn dein Pferd oder deine Kutsche aufgrund technischer Probleme (Crash etc.) verschwunden ist.➤ 8. Aufgrund des Ausnutzungspotenziales, dürfen Gerüchte nicht frei erfunden werden. Der Charakter, der das Gerücht streut, muss in einer Situation beteiligt gewesen sein, in dem die Situation, aus dieser das Gerücht herrührt, stattgefunden hat. Gerüchte, ohne zulässigen Hintergrund, sind verboten.➤ 9. Bewusstlose Charaktere dürfen nicht versteckt werden. (Kein Hineinwerfen ins Gewässer / Kein Verstecken in Büschen oder an schwer zugänglichen Orten).➤ 10. Informationen, die außerhalb des Spiels gesammelt wurden, dürfen weder im Rollenspiel verwendet werden, noch darf der Charakter davon Kenntnis haben. (No META)➤ 11. Die Verwendung von Neonfarben zum Färben von Kleidung oder Sättel und co. ist nicht gestattet. Bitte kleide deinen Charakter des Settings entsprechend. Beispiel: Ein Korsett ist für die Arbeit oder zum Reiten nicht gestattet.➤ 12. Waffen, die sich im Inventar befinden und während einer Konfliktsituation nicht ausgerüstet sind, dürfen nicht ausgerüstet werden.➤ 13. Reist ein Charakter erst nachträglich auf Hometown Roleplay ein, darf dieser keine bereits bestehende Bekanntschaft oder Beziehung zu Charakteren haben, die sich zu diesem Zeitpunkt bereits auf dem Server befinden. Das gegenseitige Kennenlernen und der Aufbau von Beziehungen müssen im aktiven Rollenspiel auf Hometown ausgespielt werden.

§2 Rollenspiel & Situationen


➤ 1. Städte und Dörfer sind stets als „belebt“ wahrzunehmen. Angriffe auf Personen oder Banküberfälle innerhalb der Grenzen einer besiedelten Stadt gelten als risikoreich. NPCs sind wie echte Spieler zu behandeln. Dies gilt auch für die Lager der Natives.➤ 2. Zivilisten dürfen sich nicht in einen laufenden Konflikt zwischen zwei Fraktionen einmischen (Gesetzeshüter und Banden, Kavallerie und Natives usw.). Diese Regel gilt nicht, wenn man selbst angegriffen wird. Es dürfen maximal nur zwei Konfliktparteien in einer Situation involviert sein. (Balancing)➤ 2.1. Die zulässige Teilnehmergröße für Crime / Native - Spieler beträgt 8.➤ 2.2. Die zulässige Teilnehmergröße für LAW / KAV - Spieler beträgt 12.➤ 3. Es ist nicht gestattet, sich einer unangenehmen Rollenspielsituation durch Verlassen des Spiels oder auf andere Weise zu entziehen. (Z. B. durch Herbeiführen eines Spielabsturzes usw.)➤ 4. Jedem Teilnehmer einer Rollenspielsituation sollte genügend Zeit zum Reagieren eingeräumt werden. Dies gilt auch für versuchte Raubüberfälle oder Ähnliches.➤ 4.1. Das „Erzwingen“ eines spezifischen Ausgangs einer Rollenspielsituation ist verboten. (Power-RP)➤ 5. Es ist verboten, ohne triftigen Grund, einen anderen Charakter anzugreifen. Dazu gehört auch, andere mit einer Kutsche zu überfahren oder mit einem Pferd zu schaden. (RDM - V/PDM)➤ 6. Man kann einen Charakter, der eine Maske trägt, nicht erkennen. Ausnahme: Abgesehen von der Maske bleibt die Kleidung unverändert. Dann darf man die Identität ''vermuten''. Das Geschlecht der Person und das Aussehen des Pferdes kann als Anhaltspunkt dienen. Die Stimme darf nicht erkannt werden.➤ 7. Nach der Begehung einer Straftat darfst du dich eine Stunde lang nicht umziehen. Dies gibt den Sheriffs oder der betroffen Konfliktpartei Zeit für eine mögliche, erfolgreiche Reaktion. Das gilt auch für Diebesgut. Du darfst Gegenstände aus Raubüberfällen erst nach Ablauf einer Stunde weitergeben oder verstauen. Die Stunde startet nach Beendigung der aggressiven Handlung bzw. der Konfliktsituation.➤ 8. Konfliktsituationen bzw. Straftaten sind bis 1 Stunde vor Serverrestart zulässig.➤ 9. Das Wichtigste beim Ausrauben anderer Spieler oder bei kriminellen Aktivitäten im Allgemeinen ist, dass ein unterhaltsames und faires Rollenspiel entsteht. Es ist verboten, anderen Spielern ihr gesamtes Inventar zu rauben. Du darfst nur die Hälfte eines Stapels eines Gegenstands ODER eine Waffe ODER die Hälfte ihres Geldes an dich nehmen.➤ 10. Ein Lasso, eine Bola oder eine Waffe sollten nur als letztes Mittel eingesetzt werden. Ausnahme für den Einsatz einer Waffe: Du bist nicht der Aggressor.➤ 11. Newlife-Regel: Wenn Du stirbst und nicht rechtzeitig wiederbelebt wirst, wirst du dich nicht an die Ereignisse erinnern, die zu deiner Bewusstlosigkeit geführt haben. Gelingt es einem Arzt, dich wiederzubeleben, darfst du dich an drei Details der Situation erinnern. An alles was passiert, während du bewusstlos bist, kannst du dich nicht erinnern. (Drei Details können sein: Geschlecht, Kleidungsfarbe, Aussehen des Pferdes, etc.)➤ 12. Verletzungen MÜSSEN realistisch ausgespielt werden. Das gilt ebenso auch nach einem Respawn.➤ 13. Während man sich auf dem Hometown Roleplay Server befindet, ist die gleichzeitige Nutzung externer Kommunikationsmittel mit anderen Spielern untersagt. Hierzu zählen insbesondere Discord-Voicechats, Steam-Sprachchats oder vergleichbare Kommunikationsmöglichkeiten. Für die Kommunikation während des Spielens ist ausschließlich der Teamspeak-Server von Hometown Roleplay zu verwenden.➤ 14. Soundboards sind ausschließlich als Mittel zur Förderung der Immersion erlaubt.➤ 15. Programme, die, die eigenen Stimme verzerren, sind verboten.➤ 16. Serverrestarts, sowie glitches oder Bugs dürfen nicht ausgespielt werden! (Beispiel: Wir sehen uns nach dem Sturm etc.)

§3 Support


➤ 1. Sollte ein Spieler während einer Rollenspielsituation gegen eine Regel verstoßen, ist es wichtig, nicht aus der Rolle zu fallen und wie gewohnt weiterzuspielen. Sobald die Rollenspielsituation beendet ist, kannst du auf unserem Discord-Server ein Ticket erstellen. Bitte füge einen Clip bei. Dieser Clip muss die gesamte Situation einschließlich des Rollenspielkontexts enthalten.➤ 2. Es ist verboten, auf Regelverstöße hinzuweisen oder Sätze wie „Lies die Bibel!“ zu verwenden. Wenn dir ein Regelverstoß auffällt, kannst du auf Discord ein Ticket erstellen. Gleiches gilt für das Anspielen von Serverrestarts.➤ 3. Rückerstattungen für Gegenstände, die aufgrund von Serverausfällen (nicht CFX) oder Fehlern verloren gegangen sind, können bis zu 24 Stunden nach dem Ausfall gewährt werden. Bitte füge einen Clip, auf dem die verlorenen Gegenstände klar zu erkennen sind, in einem Ticket bei.➤ 3.1. Orte, die normalerweise nicht zugänglich sind oder nicht zur Nutzung vorgesehen sind, fallen nicht unter die Rückerstattungsregel. Teleport-Glitches auszunutzen, um Orte außerhalb der Karte zu besuchen, gelten als Regelverstoß.➤ 4. Vor der Nutzung des Discord Support Warteraumes, erstelle bitte ein Ticket. So vermeidest Du unnötige Wartezeiten und ermöglichst es unserem Team, sich zeitnah mit dir in Verbindung zu setzen.

§4 Natives


➤ 1. Hometown Roleplay erlaubt keine Völker, die in der amerikanischen Geschichte verankert sind. Völker, Namen, sowie Traditionen, können von diesen jedoch inspiriert sein. Die Verwendung existierender Sprachen ist gestattet, wenn diese nicht gemischt werden. Entscheidet euch daher für eine Sprache.
[Beispiel: Du spielst einen Charakter nach Lakota Traditionen und nutzt die Lakota Sprache. Im Rollenspiel haben die Lakota aber nie existiert. Anstelle der Lakota, heißt dein Volk von dem Du stammst, zum Beispiel, ''Wathogla''. [Also ein Volk, was es historisch nie gab.]
➤ 2. In der servereigenen Lore, sowie in der Lore von RDR 2, gibt es etablierte Völker, die bespielt werden können. Die Wapiti, heimisch im gleichnamigen Reservat in Amberino und die Kahwoka, die den Westen für sich beansprucht haben und die Cochinay-Siedlung, nahe des Owanjila-Sees, beheimaten. Eine Zugehörigkeit kann ohne weiteres in der Hintergrundgeschichte des jeweiligen Charakters genutzt werden.➤ 3. Nach einer Aggressiven Handlung bzw. einer Konfliktsituation ist es für eine Stunde verboten Amberino zu betreten. Die Stunde startet nach Beendigung der aggressiven Handlung bzw. der Konfliktsituation.

§5 Gewerbe & Berufe


➤ 1. Pferdetrainer dürfen ausschließlich die Pferderassen züchten, welche zuvor beim Government beantragt und für den jeweiligen Pferdetrainer/Betrieb genehmigt wurden. Die Zucht anderer Pferde ist nicht gestattet.

Rollenspiel Leitfaden

Vorwort: Dieser kleine Leitfaden soll Rollenspieler weder diskriminieren noch in seiner Kreativität völlig einschränken. Lediglich wurde er geschaffen, um eine Grundlage zur Orientierung zu schaffen. Einen gemeinsamen Nenner zu haben, kann vieles vereinfachen und auch zukünftige Missverständnisse und Konflikte verhindern. Diesen Leitfaden zu beherzigen ist also eine liebgemeinte Bitte des Projektes.


1. Zu viel Zucker versüßt den Tee

Jeder hat Ecken und Kanten, so auch Charaktere. Behalte stets im Hinterkopf, dass kein Charakter fehlerfrei und in allem eine Perfektion aufweist. Eine ausgeglichene Balance ist also immer ein guter Vorsatz für ein Konzept.


2. Auf Aktion folgt Reaktion

Ausgespielte Konsequenzen gehören zum Rollenspiel und verleihen diese die nötige Tiefe und den nötigen Realismus. Unteranderem dient dieses auch dazu, die Entwicklung der jeweiligen Charakteren zu fördern. Wie sonst will Bob, der kleine Händler, aus seinen gemachten Fehlern lernen wollen?


3. Angst und der Wert des eigenen Lebens

Die Gefühlswelt des Charakters hat ebenso eine Auswirkung auf Taten und Worte. Befindet sich dein Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation, empfindet er Angst .
Das eigene Leben zu schützen ist der Grundinstinkt jedes lebenden Wesens. Du wirst von einer bewaffneten Bande überfallen? Dann kooperiere! Du willst alleine Nachts in den Wald? Nimm jemanden mit als Schutz.


4. Auch das Verlieren kann ein Gewinn sein!

Eine Situation, ganz egal, ob man diese gewinnt oder verliert, kann hervorragendes Rollenspiel bringen. Vielleicht ist das Verlieren doch spannender als jeden Konflikt Hochhaus zu gewinnen. Finde es heraus!


5. Rollenspiel > Reichtum

Auch als armer Charakter kann man grandioses Rollenspiel generieren. Der erste Revolver kann mit viel Rollenspiel verdient werden. Vielleicht lernt dein Charakter ja jemanden kennen, der ihm das Schießen beibringt oder gemeinsam einen Büchsenmacher des Vertrauens aufsucht? Geld sowie materieller Reichtum sind nebensächlich.


6. Dein Charakter bist nicht Du - Du bist nicht dein Charakter!

Der verkörperter Charakter, in dessen Rolle Du stimmlich schlüpfst, sollte nicht deiner eigenen Persönlichkeit entsprechen. Akzent, Lebensweise, Einstellung oder kleinere Makel, können völlig das Gegensätzliche sein. Sei kreativ! Probiere dich aus!
Du bist der Synchronsprecher deines Charakters!

Die ersten Schritte

Technisches Ingame / Systeme

➤ Das Radial Menu

Das Radial Menu kann ganz einfach mit der Taste X geöffnet werden. Dort könnt ihr folgendes tun:
- ┊Kleidung an- und ausziehen
- ┊Das HUD anpassen
- ┊Animationsrad öffnen und diese in der Hotbar speichern
- ┊Quest Missionen einsehen
- ┊Eure Gangart anpassen
- ┊Euer Camp bearbeiten

➤ Textbefehle & F8 Quit

Mit der Taste T ist es möglich, das Textfeld zu öffnen. Dort können Befehle eingegeben werden, die für den Alltag sehr nützlich sein können. Mit der Taste F8 ist es ebenso möglich die Konsole zu öffnen. Gibt man dort Quit ein, beendet man correkt das Spiel, ohne Fehlermeldungen zu erzeugen.Folgende Befehle gibt es:
/scene [Nachricht] Damit platziert man eine kleine Notiz in der Welt.
/delHorse Damit kann man ein Pferd despawnen lassen, dass nicht auf üblicherweise verschwinden kann.
/horse_lunging Damit kann man als Pferdetrainer, Pferde longieren.
F8 Konsole rc oder rac (Eingefärbte Klamotten) Damit kann der Charakter neu geladen werden, sollte die Kleidung falsch geladen worden sein.
/horseacc Pferde mit Federn schmücken etc. (NUR DERZEIT FÜR NATIVES!)

➤ Quests & Missionen

Um die servereigene Lore und den Einstieg zu erleichtern, greift Hometown Roleplay auf ein interaktives Questsystem zurück.
Dieses System ist für folgende Tätigkeiten in der Welt zu finden:
- ┊Tagelöhner Jobs (Dailies)
- ┊Story Missionen
- ┊Einführungsquests (Für Neulinge)
Diese sind auf der Karte rot gekennzeichnet.

➤ Kleidermenü (Siedler & Natives)

Mit der Taste 2 > Outfits gibt es temporäre Kleidungsstücke & Schmuck für Siedler. Diese verschwinden jedoch nachdem Reloggen oder mit dem Reload der Kleidung.Für Natives gibt es auf der Taste 7 ein Kleidungsmenü für Federkopfschmuck, Kleidung und Frisuren.

ROLLENSPIEL / TIPPS, TRICKS

➤ Herkunft des Charakters / Umgang mit RDR 2 Map Wissen

Wenn euer Charakter das erste Mal Hometown Roleplay betritt, kennt er das Land oder den Ort nicht. Das bedeutet, dass er auch nicht weiß, was abseits in der Ferne liegt, ohne jemals dorthin gegangen zu sein.Sollte euer Charakterkonzept bereits auf mehreren Servern umgesetzt worden sein und dieser kennt z.b. Blackwater oder derartiges, sind folgende Äquivalente im Rollenspiel zu nutzen:- ┊Blackwater = Missouri
- ┊Rhodes = Florida
- ┊St. Denis = New Orleans
- ┊Valentine = Nebraska
- ┊Region New Austin = Arizona
- ┊Amberino = Rocky Mountains / Colorado
- ┊Strawberry = Oregon
Sollte euer Charakter also nach alten Geschichten gefragt werden, nutzt gerne die obigen Äquivalente.

➤ AFK & Restarts

Auf Hometown Roleplay ist das Anspielen von Restarts nicht erwünscht. Es bedarf also kein kurzes ''Tee trinken'' oder hinterm Stall verschwinden, wenn die Restart Nachricht ertönt.Solltet ihr dringend AFK müssen, dann gibt es elegante Möglichkeiten, dies zu tun, ohne die Immersion zu stören. Ein kurzes ''Ich muss kurz austreten'' wirkt nicht überstürzt oder unnatürlich - Jeder muss doch mal sein Geschäft verrichten!

Dein Pferd und Du / Pferdesystem

➤ Das Pferdemenu

Mit der Taste 2 > Gameplay kann das Pferdemenu geöffnet werden.
Dort könnt ihr unter dem Menüpunkt euer Pferd grasen oder trinken lassen. Euer Pferd kann auch über den Menüpunkt Stoffwechsel Interaktionen Animationen ausführen.
Unter Reitstil kann auch die Art und Weise, wie auf dem Pferd gesessen wird, geändert werden.NPC-Spezialausrüstungen Hinzufügen kann das Pferd mit Felldecken und spezielle Sättel und Items ausgerüstet werden. Diese bleiben nur bis zum Wegschicken des Pferdes.Das Pferdemenu bietet unteranderem auch noch zahlreiche weitere Möglichkeiten. Darunter Informationen einsehen, Pferd verkaufen etc.

➤ Pferderassen / Stammbaum und Genetik - Wie gehe ich damit um?

Pferde können auf Hometown Roleplay eine eigene Persönlichkeit haben, sowie auch ein genetisches Erbgut (Kombination aus Fellfarbe, Stats, Persönlichkeit und Rasse). Diese kann an das Fohlen weitergegeben werden.Aufgrund diese Möglichkeiten können gezüchtete Kentucky's oder andere Pferde, die standardmäßig eher langsam oder ungeeignet waren, gleichgestellt werden mit besseren Pferden.Uns ist es wichtig, das Pferde im Rollenspiel nicht nur aufgrund der technischen Stats gekauft oder gezüchtet werden, sondern weil es zum Rollenspielcharakter passt oder sich im Rollenspiel ergeben hat.Jedes Pferd hat nun seine ganz eigenen Vor- und Nachteile. Nur weil OOC das Wissen da ist, welche Pferde die schnellsten sind, bedeutet das nicht, dass auch euer Charakter dieses Wissen besitzt.Trainingswerte oder spezifische, genetische Fellfarbenkennungen sollen im Rollenspiel keine Erwähnung finden. Auch werden gewünschte Pferde nicht ''angemalt''.

Die Dynamik zwischen Natives und Siedler

➤ Wapiti vs. Kawokha

Hometown Roleplay bedient sich an der RDR 2 Lore. Auch was das Wapiti Volk betrifft, das im gleichnamigen Reservat in Amberino lebt. Zusätzlich gibt es im Westen das Volk der Kawokha. Beide Völker leben nach gegensätzlichen Prinzipien.Das Volk der Wapiti ist zerschlagen. Sie leben in einem Reservat, nachdem sie von ihrem Zuhause verdrängt wurden. Die jungen Krieger dieses Volkes sehnen sich nach Rache, während die älteren Bewohner nur noch versuchen zu überleben. Einige wenige versuchen im Einklang mit den Siedlern zu leben. Zu handeln und die Bedingungen für ihr Volk durch Diplomatie zu verbessern.- ┊ Eine Begegnung mit Siedlern kann mit Misstrauen begegnet werden oder mit Abweisung | Je nachdem aber auch friedfertig.Das Volk der Kawokha hingegen sehnt sich nach Konflikt und Krieg. Sie tolerieren das Volk der Wapiti, jedoch pflegen sie keinerlei Verständnis gegenüber diejenigen, die den Frieden mit den Siedlern ersuchen.- ┊Treffen sie auf Siedler, so kann das tödlich oder gewaltvoll enden.WICHTIG: Auf Hometown Roleplay werden nur fiktive Völker bespielt, die entweder in der RDR 2 Lore verankert sind oder gänzlich inspiriert wurden von historischen Völker.

➤ Kontaktaufnahme mit Natives / Handel (Sichtweise Siedler)

Das öffentliche Sympathisieren mit den indigenen Völker, kann als Hochverrat gewertet werden.Eine Kontaktaufnahme mit Natives soll durchdacht sein und vor allem, kein alltägliches Thema in einem Saloon sein. Natives wurden zu dieser Zeit als primitiv betrachtet. Ebenso auch als Krankheitsüberträger, Mörder und Kindes/Frauen-Entführer.Laut dem Government trachten die Natives nach Tod und Verderben und haben auch schon tapfere Söhne, Väter und Brüder auf dem Gewissen.Wer Native spielt muss sich im klaren sein, dass das Rollenspiel entsprechend auch konfliktreich sein kann.